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https://w.atwiki.jp/projectmanager/
プロジェクト・マネジメントがわかりやすく解説されています。→プロジェクト管理.info
https://w.atwiki.jp/denshiyousei/pages/41.html
電子妖精プロジェクトの世界観 このページは、2019年10月15日 22 00〜行われる電子妖精プロジェクトのリスナー向け説明会で説明されるであろう、電子妖精プロジェクトの世界観についてまとめるページです。 【一般向け】電子妖精プロジェクトオンライン説明会 URL https //www.showroom-live.com/denshiyousei-onlineannounce キーワード 内容 キーワード 内容
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エデンプロジェクトの理念とビジョン 理念 エデンプロジェクトは、ネパール都市部の劣悪な環境に住む人たちに気づきを与えることで、行動を促し、自らの手で持続的に環境の改善に取り組むことに対し、側面から支援することを、その理念とします。 ビジョン エデンプロジェクトは、ネパールの都市部において、ごみ問題をはじめとする環境問題の解決を現地の人々と共に目指すため、次の3つをビジョンとして掲げています。 地域の人々と共に、持続可能な環境に優しい生活習慣がどのように達成できるかを考え、意識の向上を目指します。(Sustainable eco-friendly lifestyle) 地域に相応しく、地域の実情に合ったごみ処理や排水処理システムを確立し、都市環境対策のモデルを作ります。(Community-suited solid and liquid wastes management) 地域の人々自らが活動によって生産した様々なリサイクル製品の販売を通し、生産者ならびに低所得世帯のための収益向上に貢献します。(Income generation for lower income households) トップページへ
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概要 星花女子プロジェクトは、楠富つかさ様が主催する世界観共有日常系学園百合小説のコンテンツ群です。 掲載先は主に「小説家になろう」「カクヨム」「ノベルアップ+」「アルファポリス」「pixiv」と多岐に渡り、2017年に開催されてから今までに数多くの作者様が参加されました。 物語の舞台 東海地方S県空の宮市にある女子校、星花女子学園。ここに通う個性豊かな生徒、教職員たちが様々な恋愛模様を繰り広げます。 ルール まず本編開始前に作者様が2名のキャラクターを考案します。うち1名は自作品の主人公キャラとなり(うちのこ)、もう1名は他作家さんの主人公のカップリング相手となります(嫁がせる娘)。その際、つかさ様からテンプレートが送られますのでそちらに記入してください。 こちらがテンプレートの一例となります(開催期によって細かい内容が変わることがありますが、大まかにはこの通りです) ※名前: ※読み: 身長:センチ 体重:キロ 3サイズor体型: ※髪型: 髪色: ※一人称: ※性格: 誕生日:月日 血液型:型 ※所属クラス: ※部活動: ※通学手段: ※入学時期: 好きなもの: 嫌いなもの: お気に入りのシャンプー: 家族構成: イメージCV: 備考: 台詞例: ※は必須記入項目 キャラクターが出来上がりましたら「私立星花女子学園広報(@sjp_lilyworks)」のアカウントに提出し、全員分が出揃ったところで全キャラクターが公開となります。 その後お嫁さんとして欲しい子、嫁がせたい子を選び、第1~第3希望まで決めて(参加人数によって変動あり)、再び広報垢に提出します。その後他作家との調整を経てカップリングが確定し、本編開始となります。 ただしカップリング確定前でも、キャラクター紹介として短編を書くのは構いません。 以下、諸注意です。 1.校内での過剰なエロはお控えください(投稿先の運営から垢BANを喰らう恐れがあり)。 2.残酷な描写も可能な限りお控えください。 3.現実に起こりえない事象を持ち出すのは禁止です(瞬間移動や時間操作等の異能力)。 4.嫁にもらったキャラの心身に過度の負担をかける際は、キャラの発案主と相談してください。 5.他作家さんのキャラに対するキャラ崩壊やヘイト描写を禁止します。 6.独断専行で全体に影響しかねない設定を作らないでください(参加者用のTwitterグループを用意しますのでそちらで相談してください)。 また、エロに関しては本編終了完結を前提として、ノクターンノベルスでの執筆を許可しています。
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1.目的 日本三大松原の一つである陸前高田の高田の松原7万本の木が津波により流され、市内各所に散乱している。多くの国民に愛されてきた松の木を、産業廃棄物として無駄にすることなく「薪」に再利用し、自然への畏敬の念を高めると共に、全国に「復興支援“薪”」として販売し、収益を“高田の松原”復興支援資金の一部とする。 また、併せて復興活動に於いて排出される産業廃棄物の内、流された松の木以外の木質資源も復興支援“薪”やチップ及び建築用材として再利用する。 2.事業内容 岩手県内の薪製造業者の協力の元、被災地の高田の松をはじめとした倒壊樹木や塩害立木ならびに津波により散乱している木材を薪に加工し、復興支援“薪”として販売(非営利事業)し、収益を復興支援金として地元に還元する。 木材の回収・運搬・保管及び薪加工作業は原則としてボランティアによって行う。 3.期待される効果 被災地に大量に散乱している高田の松をはじめとした倒壊樹木や塩害にあった立木及び倒壊建物などの木質資源の撤去・回収作業を行うことによって復興作業の一助となり、さらに復興支援「薪」として販売することによって産業廃棄物を復興資金に変換できる。 またボランティアによって作業が行われること事で、被災地に撤去作業、復興資金をもたらすという実質的利益以外に精神的援助の効果も期待される。 4.事業主体 主管 NPO法人ふくい災害ボランティアネット(チームふくい参画団体) 共催 チームふくい(福井県災害ボランティアセンター連絡会) 5.協力(5/9現在) 全日本建設交運一般労働組合北陸ダンプ支部 福井チーム 国境なき奉仕団 桑原チーム 地元 JC岩手ブロック内の青年会議所 有限会社 D’STYLE 代表取締役 橋本大治 高田ドライビングスクール 6.連携 福井県(福井県災害ボランティアセンター連絡会) 陸前高田市 岩手・木質バイオマス研究会 7.課題(5/9現在) 木質資源の成分分析を行う→4月25日福井県工業技術センターに依頼済み。(倒壊樹木、家屋・塩害樹木の3種類) 長期活動可能なボランティアの確保 チェーンソー・薪割りボランティアの確保 重機ボランティア(回収運搬作業)の継続的活動の確保 輸送ボランティアの確保(薪などの配達ボランティア) 薪保管場所の確保 薪以外の活用法を検討
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ASUS P1 ■公式サイト http //www.asus.com/Display/Projectors/P1/ ■スペック 輝度 200lm ネイティブ解像度 1280 x 800 コントラスト比 2000 1 パネルタイプ DLP 画面サイズ 20~120インチ 投射距離 0.5~3.0m(1.16) アスペクト比 16 10、4 3、16 9 騒音レベル 通常 30dB? エコ 28dB(シアターモード) 消費電力 通常 50W? エコ -W 台形補正 ±30度(垂直のみ) 天吊り 可能 本体サイズ 125.5(W) x 33.5(H) x 130(D) mm 本体重量 約 415 g ■長所 ■短所 HDMI入力無し(D-Subおよびコンポジット) ■その他 名前 コメント すべてのコメントを見る
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J2EE EJB3 対応プロジェクトを作成します 実際にプロジェクトを作ってみます。手順は以下の通りです。 最初に1回だけ JBoss サーバーの定義 をします。 EJB 3.0 Project 作成 します。 ■ プロジェクト ユーザ管理(UserManager) ユーザー管理、グループ管理、ログイン認証などの機能を確認するためのプロジェクトです 紹介するソースコードは全てフリーなのでどうぞ自由に御使用ください。なお、著作権は私(kzwapipe@yahoo.co.jp)が保有しています。改編、転載自由ですが、その旨のコメントなどいただけるとうれしいです。なお、ソースコードを使用した結果については一切の責任を負えないのでご了承ください。
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チームぬるぽ チームぬるぽは解散しました。
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プロジェクトA / PROJECT A 【プロジェクトエー】 TVでお馴染みのあの曲が登場だよ!【ゲーム画面】 TVでお馴染みのあの曲が登場だよ!聞いて叩けば勇気がわいてくる!【公式ページ】 プロジェクトA / PROJECT A 収録作品 関連リンク ポップンミュージック7で登場した版権曲。担当キャラクターはニャミ(版権)/プロジェクトA。 AC版ポップンミュージック7にしか収録されていないレア曲の1曲で、同名の映画の主題歌。 PROJECT A PROCEEDES / ♪♪♪ BPM 121 5b-7 N-11 H-16 EX-26 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA (10) (17) (22) (32) こんな版権曲が入るとはビックリ。1983年にジャッキー・チェンが主演・監督を務めた同名の映画の主題歌である。この映画はジャッキー・チェンを含む3人の主演によって生み出された奇跡の作品ともいわれ、香港映画の質を上昇させたといっても過言ではないといわれている。同時に収録されている京劇と同じく、中国語の歌で歌詞を聞き取るのは困難かもしれないが、メロディは覚えられるのではないだろうか。 ゲームサントラには収録されているとはいえ、残念ながらこのAC版ポップン7にしか収録されていない希少価値のある版権曲。ハイパーはポップン7の新曲のなかでも非常に簡単な譜面で12分のリズムが基本。連打などが出てくるが大して難しいものではない。終盤あたりでリズムが変わるところだけ注意すれば問題ない。 担当キャラのニャミの版権バージョンは、後にホンコンユーロを担当して復活する。 収録作品 AC版 ポップンミュージック7 CS版 関連リンク [[]] 楽曲一覧/ポップンミュージック7
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2008年度プロジェクト一覧 1. セキュリティパラダイムの革命 −ペアリング暗号− 2. 知覚デザイン Perception Design 3. 音声合成システムの構築 Construction of a speech synthesis system 4. 拡張現実インタフェースプロジェクト Mixed Reality Interface Project 5. コンペティション方式による携帯電話キャリアを意識せずとも使えるケータイサービスの提案と開発 6. Digital system for catching radio signals from Jupiter 7. インタラクティブ広告システムの改良試作と評価 Prototyping and Evaluation of Improved Interactive Advertising System 8. ソラリス・プロジェクトII Solaris Project II 9. マルチユニット仮想生物ロボットの開発 10. 表現豊かな歌唱・発話の支援 − 認知科学とコンピューター・サイエンスの融合 Developing a software to facilitate expression in singing and speech voice Integrating coginitive science and computer science 11. 使い物になるWebサイト構築 デザイン × プログラミング Development of "Usable" Software 12. 食のリテラシー「生産者と消費者をつなぐ食の情報システムの開発」 13. 数学の世界を探検する 14. 医療のための環境再構築プロジェクト Project for a re-arranging our medical environment 15. モノを動かすソフトウェア-組み込みシステム開発技術の習得と応用 Applied Embedded System Development 16. 小学生を対象としたエデュテインメントシステムの製作プロジェクト Development of Edu-tainment System using Digital Images 17. 函館ルミナート-R(アール) Hakodate Luminart-R 18. 函館観光用ロボット制作運営プロジェクト Project for Production and Management of Robots for Hakodate sightseeing 19. 浮遊感や没入感を誘発する情報メディア −インタラクティブフロアディスプレイ− Information Media for Promoting Floating and Immersive Sensation -Interactive Floor Display- 20. 欠番 21. 道南経済活性化の基礎調査 22. 欠番 23. FUTURE-ZINE A Futures-Oriented Virtual ‘Magazine’ 2007年度 プロジェクト一覧 1. セキュリティパラダイムの革命 −ペアリング暗号− 2. 道南経済社会の活性化のための基礎調査 Fundamental research for activation of South-Hokkaido economy society 3. Catching radio signals from Sun and Jupiter 4. 都市と漁村 Harmony with fishing village and urban 5. 函館観光用ロボット制作運営プロジェクト Project for Production and Management of Robots for Hakodate sightseeing 6. CanSat人工衛星の製作と運用 7. 大学生の食生活改善のための教材開発 Development of learning tools for improving college students dietary habits 8. ソラリス・プロジェクト Project Solaris 9. 使い物になるソフトウェア開発プロジェクト Development of "Usable" Software 10. 実践! サイト構築のプロセス --SNS型授業情報サイトの実現-- The Practice of Website Developmet Process - Implementing Class Management Website with SNS features 11. スーパースケールプリンタ Super scale printer 12. インタラクティブ広告の試作と評価 Prototyping and Evaluation of Interactive Advertisement 13. 各携帯電話キャリアの特性を生かしたケータイアプリの提案と開発 14. 心理学のための学習教材, ツールの作成 Development of learning materials and tools for psychological studies 15. 大学の数学やその教育をデザインする 16. モノを動かすソフトウェア - 組み込みシステム開発技術の習得と応用 Applied Embedded System Development 17. テクノロジのブラック・ボックスを開ける -- 作って仕組みを見せる Open the Black Boxes of Technologies -- Make a Mechanism, Make a Difference 18. Perception Design 知覚デザイン 19. マルチカメラプロジェクタ協調システム(仮題) 20. 医療現場における患者を中心とした情報環境構築 −患者と患者を支える人との社会コミュニケーションシステムの開発 Building Information Environment for Medical Treatment - Development of a social communication system between patients and people who supports the patients 21. 小学生を対象としたエデュテインメントシステムの開発プロジェクト Development of Edu-tainment System for Elementary School Students 22. 新サイバーフィッシャリープロジェクト(水産物の流通等を支援するITシステムの開発と改善) New Cyber Fishery Project 23. RCヘリコプターの操縦者は何を観ているのか? What does RC helicopter flyer ovserve ? 24. 音声合成システムとバーチャル音空間の構築 Construction of speech synthesis system and virtual sound space 2006年度 プロジェクト一覧 1. 役に立つビジネス・ゲームの提案と開発 2. 情報デザイン的手法を用いた地域医療システムの構築 3. 都市と漁村 4. 『使い物になる』ソフトウェアの開発 5. 超小型人工衛星の設計・製作と打ち上げ・運用 6. 函館ルミナート 7. 小中学生を対象とするロボティックス技術教育開発 8. 高校から大学への数学教育の接続を考える 9. 非線形現象の可視化表現 10. 函館バスを再生するための「ハコバス新メディア」作戦 11. Catching radio signals from Sun and Jupiter 12. ロボットイベント企画コンテンツ制作運営プロジェクト 13. モノを動かすソフトウェア-組み込みシステム開発技術の習得と応用 14. Creative City, Future Films 15. セキュリティパラダイムの革命 −ペアリング暗号− 16. 複数の携帯電話キャリアを融合する新世代アプリケーションの開発 17. 道南経済社会の活性化のための基礎研究 18. 室内音響空間のモデル化と立体音響システムの構築 19. コンテンツマネージメントシステムを利用したWebアプリケーションサーバの構築 20. マルチプロジェクション-超-モザイクディスプレイ Multi-Projection -Super- Mosaic Display 21. Real-world Creative Thinking 現実世界における創造的思考 22. デジタル画像を用いたエデュテインメントシステムの製作プロジェクト 23. 植物と動物のコミュニケーションインターフェイスの開発 24. サイバーフィッシャリープロジェクト(水産物の流通等を支援するITシステムの開発) 25. 「さわれる!」ソーシャルネット:未来流コミュニティシステム提案 2005年度 プロジェクト一覧 1. FUN-based Future Films and Globally Distributed Television Program Prototype 2. 現実世界の中の未来大学(FUN) (FUN in the Real World) 3. 学生のための学内情報サービスの開発 4. 木星からの電波信号解析 5. ZopeとPloneを利用したグループワークによるWebコンテンツの作成と運用(民間企業との共同プロジェクト 6. 高校数学の問題点と大学数学の教育を考える 7. デジタル画像を用いたエデュテンメントシステムの製作プロジェクト 8. UI仕様書に基づくソフトウェア開発とその効果 9. 感性の探索 10. 地域医療のためのコミュニケションシステム構築プロジェクト 11. モバイル環境におけるWebアプリケーションの開発 (民間企業との共同プロジェクト) 12. 生涯学習を支援する放送大学学習センター・サテライトスペース 13. バーチャル音空間を創る 14. 観光情報システム 15. ギガピクセルフォト作成プロジェクト 16. 超小型人工衛星の設計・製作と打ち上げ・運用 17. 渋井陽子はいかにして女子マラソン日本最高記録をベルリンで出したのか? 18. 函館ルミナート 19. 道南経済社会の活性化のための基礎研究 20. 市町村合併と水産業 21. モノを動かすソフトウェア-組み込みシステム開発技術の習得と応用 22. 非線形現象の可視化表現